虚拟现实首要规则:不能打破存在感!
我站在一座高楼的楼顶,喘着气,俯视着数百英尺下方的街道。隔壁大楼屋顶上旗帜在强风中猎猎作响,我尽量让双脚远离边缘,以防一不小心摔下去。我能听到追杀者脚步声在屋顶楼梯间响起,我环顾四周,似乎无处躲藏,唯一的选择就是快速起跳,跳到隔壁屋顶。我回头看了最后一眼,却发现视野开始扭曲出现像素,神奇的幻境消失了。
我们知道,虚拟现实技术有望从根本上改变个人娱乐,并且长期影响个人娱乐,超越现今最具“颠覆性”的新技术。带上虚拟现实头盔,短短数秒内,将把用户弹射进入一个全新真实境界,获得栩栩如生的娱乐体验。
传统电影娱乐将观众变成故事的观察员,但今天的游戏技术让用户成为积极参与者。虚拟现实技术让一切大步迈进,创造了和物理世界一样有真实感觉的虚拟世界。但要实现这一点,技术必须成为无形,不易察觉,无法检测。如果该技术界面存在问题,或无法为用户带来真实体验,那么“魔法”瞬间就会露馅,无法感知破绽的虚拟现实世界也就会瞬间坍塌。
现今使用虚拟现实技术,有可能达成栩栩如生的用户体验,因为电脑处理能力,图形,视频和显示技术取得了巨大进步。然而,完美的虚拟现实不仅仅要依靠目前取得的成就,还需要维持虚拟现实的“存在感”,即我们所谓“不能打破存在感”的首要规则。
理解存在感
让我们回顾一下, “不能打破存在感”这个概念,其中我们需要精确地知道避免打破的东西,我们也需要了解在虚拟环境当中维持存在感至关重要的元素。
虚拟现实当中“存在感”,通常等同于“沉浸”这个概念,即在非物质世界获得物理存在的感觉,或者说是一种感知状态,在这种感知状态当中,虚拟现实用户获得一种栩栩如生的模拟体验,无论从视觉还是触觉上,都能让用户感觉非常真实。“存在感”的强弱可以进行度量,“存在感”和虚拟现实环境中用户“难以置信”的感觉成反比,即“难以置信”的感觉越低,“存在感”越强。
探索虚拟现实的研究人员将其划成三个部分,即个人,社会和环境。“个人存在”指的是用户感知自己在一个虚拟的世界当中真实存在。“社会存在”包括与虚拟世界中其它模拟物体或真实实体进行互动。当虚拟世界意识到了其中的虚拟现实用户,并且相应地做出反应,此刻就产生了所谓的“环境存在”。
虚拟现实开发者通过实施一系列技术进步和创新来达成“存在感”,其中包括添加大量的感觉输入,在虚拟环境中设置用户控制或操纵的元素,并且提升虚拟环境响应用户控制或者操纵的速度和流畅度。
技术在虚拟现实当中的作用
设计逼真的虚拟现实环境,需要巨大的计算能力和尽可能好的性能参数来渲染虚拟世界。然而,其中使用的技术必须创建和维持虚拟环境,以开启存在感,使虚拟存在 - 然后置身事外,不能影响用户实际体验。
虚拟现实技术需要更快的图形处理,高图像分辨率,低延迟和绝佳的视觉质量,同时还必须消除处理延迟,图像丢帧和对虚拟世界中的事件或刺激反映迟缓等问题。
虚拟现实技术最终目标是保持“魔法”,以达成身临其境的体验。从根本上来说,“存在感”是虚拟现实体验核心。在另一方面,虚拟现实用户为了最大限度地获得虚拟现实体验,他们只需要做一件事:让技术消失。现今最快的个人电脑几乎能够胜任这项工作。这些指日可待的硬件和技术,将进一步完善虚拟现实的基础。
唯一的选择就是快速起跳,跳到隔壁屋顶,我赶紧回头看了最后一眼,然后起跳,感觉自己已经飞起并且最终在隔壁屋顶轻松落下,追兵仍然尾随而至,前面是一个楼梯间,我跑得像风一样。
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