Meta再次解释为何Quest 3没有眼动追踪,并承诺它将成为未来标配
眼动追踪越发成为VR头显的常规技术,但为何Quest 3中没有呢?Meta之前已经解释过:由于成本高昂,这样的功能会拔高Quest 3这款消费者头显的价格。
随着苹果Vision Pro的发售,这款搭载四个内置眼动追踪摄像头实现了十分优秀的眼动追踪性能,所以网友再次追问起了Meta的首席技术官博斯沃思。
在Instagram AMA中,博斯沃思再次解释了为何Quest 3没有搭载眼动追踪功能的原因。
他说道:“如果你看看Quest Pro,就额外的摄像头来说,它当然会有一定的原始成本和重量。但系统成本同样非常大。然后你有额外的计算在运行,你有额外的处理在发生……计算注视点渲染实际上的成本并不底。你必须确保节省下来的钱足够大,足以抵消成本。”
博斯沃思没有提到的是,Quest 3的芯片组比Quest Pro的芯片组强大得多。所以从理论上讲,与Quest Pro相比,Quest 3的性能问题应该更小。
对于这一点,博斯沃思指出用Pancake进行眼动追踪带来了一系列全新的挑战:“值得注意的是,对于我们目前的显示模组,我们的Pancake光学系统,它们相对于我们以前使用的光学系统提出了额外的挑战。”
他进一步提到了苹果,并表示尽管Vision Pro的透镜设计解决了相关问题,但它们不支持眼镜而是需要光学插片,同时不是所有的视障类型都适用。所以“在这方面存在诸多权衡。”
不过,Meta相信眼动追踪的长远发展,并承诺所述功能在未来将成为标配。博斯沃思表示:“我们肯定会继续推进这一点并把它带回Quest。”另外,博斯沃思指出眼动追踪最终将成为每一款Quest头显的“基本配置的一部分
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