三星称已基本解决其虚拟现实头盔过热问题
据科技博客Re/code报道,昨天有游戏开发者反映三星的Gear VR虚拟现实头盔存在过热问题。对此,三星回应称,在下个月的消费版本推出之前,该问题已经基本解决。三星达拉斯公司的软件开发总监安德鲁·迪克森(Andrew Dickerson)称,开发者在Gear VR上处理游戏时之所以出现20分钟的“温升极限”,是因为他们使用的是三星移动SDK(软件开发工具包)的旧版本,该版本旨在最大限度地利用 Galaxy Note 4智能手机的性能。
“我们已经将那些核心调回到较为合理的水平。”迪克森说道。他坦言,升级版SDK意味着“开发者会损失一些性能,但我们已经进行了一些改进”来弥补那些损失。
至于三星员工在三星开发者大会上进行演示时为什么每隔20分钟就要更换一台Gear VR,迪克森和其他的三星人员都没能解释清楚。正如Oculus VR移动主管马克斯·科恩(Max Cohen)昨天《麻省理工科技评论》向所说的,Oculus和三星也许无法完全解决移动端的过热问题。
“很不幸,这并不是一个在不久的将来就可得到解决的问题。”科恩指出,“未来我们将一直要处理过热问题,我们将无法完全解决它。”
迪克森称,通过SDK升级来解决过热问题,是该虚拟现实头盔从10月推迟到12月推出的原因之一。不过,他称,昨天使用新SDK的时候,Gear VR演示机型可以持续运行8个小时。
Sixense CEO阿米尔·鲁宾(Amir Rubin)昨天进行演示时也是换了几台Gear VR,他称要那样换用是因为一个与发热无关的问题。那是因为担心该公司的外部头部追 踪传感器持续使用会跟蓝牙控制器失去联系,因为它没来得及在大会召开之前完成连接方面的优化。
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