虚拟现实这一年
虚拟现实,英文简写VR,似乎每年都会吆喝上两嗓子,但今年嗓门尤其大,一大批扛着VR大旗的设备—头盔、眼罩产品涌入市场,只可惜雨点儿仍没大过雷声。
不得不说,一家叫“Oculus”的创业公司是VR舞台摇摆出好像一把火的热情的功臣,今年3月,Facebook向其抛出了20亿美元的收购橄榄枝,被外界视为Facebook为未来买单的壮举。一时之间,曾应用在军事、医学等专业领域的虚拟现实技术似乎一夜间要“飞入寻常百姓家”了,移动互联网围绕虚拟现实设备的创业者趋之若鹜,无论大兵小将,不搞个VR设备似乎就太Out了。
于是,我们看到洋品牌推虚拟现实设备一个接一个,Oculus头盔、三星Gear VR、索尼Project Morpheus……接棒的最新成员是在镜头界有着响当当名号的蔡司,产品是VR ONE虚拟现实头盔,VR ONE声称同时支持苹果iPhone 6和三星Galaxy S5等多款机型,还专门为此设备开发了几个应用程序。
而国内的创业新秀们也并未闲着,奋起直追,视频网站暴风影音推“暴风魔镜”,一家叫经纬度的厂商推出“3Glasses”头盔……从淘 宝中搜索“虚拟现实头盔”出现280多个结果,品牌五花八门的同时,价格也从15元到280多元不等,虚拟现实市场之浮躁可见一斑。
然后,问题就来了:吐槽的声音此起彼伏。一方面,这些头盔设备毫无时尚感,相反却显得笨重丑陋,再加上电源连接线、USB线、耳机线及固着在头部的带子,一团杂乱,这与移动互联网时代倡导硬件“轻薄”的主题存在矛盾,因而很难吸引广大挑剔的消费者;另一方面,也是最重要的问题是缺乏内容。说到底,虚拟现实设备对普通消费者来说,最大的亮点本应是用户戴上这款产品后,可以从虚拟的游戏、影音、社交场景等获得身临其境的感受和体验,但从目前市场上来看,无论是影视作品还是游戏等,都不足以满足用户的这一需求,内容短板在短时间内还难以弥补。
由此来看,虚拟现实设备不只是喊喊口号就行的,需要技术的创新和进一步成熟,同时还需要产业链各方共同补齐内容的短板,也不是谁想做就能做的。
需要提醒各个争抢着陆的玩家们,谁能占据市场的制高点,享受市场爆发后的红利,还要注意积累并保护自己的专利技术,否则产品一旦出世,极易被其他厂商所复制,同样也很可能将在激烈的竞争中淘汰出局,这样抢先布局的努力也将付之东流
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