虚拟现实跑酷第一视角
跑酷第一视角:Temple Run发布虚拟现实版本
开发了著名手机游戏Temple Run 的Imangi Studio 向虚拟现实迈出了第一步,它们已经将这个著名的跑酷游戏搬到了三星虚拟现实头戴显示器Gear VR 上。
手机游戏方兴未艾,但一些游戏厂商已经开始将目光放在未来。据Venturebeat 的报道,开发了著名手机游戏Temple Run 的Imangi Studio 向虚拟现实迈出了第一步,它们已经将这个著名的跑酷游戏搬到了三星虚拟现实头戴显示器Gear VR 上,这也是第一批登陆三星Gear VR 的游戏之一。
与大多数跑酷游戏都非常相似,Temple Run 的玩法也是越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要用手上下左右控制人物动作,通过转弯、跳跃和向后卧倒等动作以躲避开路上遇到的各种危险障碍。
依然是相同的游戏内容,不过戴上了Gear VR 再玩Temple Run 则是一种截然不同的绝妙体验。玩家的视角将从第三视角转换为第一视角,如同身临其境地体验被恶魔猴子追赶的激烈感觉。改变了视角,一款休闲的跑酷的游戏就变成了惊悚游戏。
当然,游戏的交互方式也会改变,玩家通过倾斜头部来控制人物动作。
“我一直是虚拟现实的狂热粉丝,我们希望能够看到一些炫酷的虚拟现实游戏,” Imangi 的联合创始人Keith Shepherd 说,“这波虚拟现实的浪潮还处于起步阶段,这也是第一个虚拟现实专用的游戏平台,所以我们很兴奋地去做这件事。对于我们来说,这绝对是最炫酷的科技,是我们真心想参与进来的,不管它是不是赚钱,所以它是免费的。”
如同任何新兴平台一样,虚拟现实也面临一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题:它需要大量的软件和内容生态,从而激发人们购买虚拟现实产品的意愿,但发展初期销售必然不景气,软件开发商就没有动力开发软件。这就必然要求消费者或软件开发商从某一端迈出尝试的步伐。一个新兴平台初期发展的动力一方面在于自身的潜力,而另一方面就在于有多少敢吃螃蟹的人。
[责任编辑:吴倩楠](form:ifeng.com)
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