虚拟现实走向大众消费群体
据国外科技媒体CNET的报道,该媒体日前在CES 2015上举办了一年一度的“下一个大事件”(Next Big Thing)峰会,与会专家纷纷表示看好虚拟现实技术的发展前景,认为一旦其解决掉目前所面临的主要问题,虚拟现实设备就会像手机一样走向大众消费群体,融入到人们的日常生活之中。
虚拟现实设备厂商Oculus VR(目前已被Facebook收购)的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)表示,虚拟现实技术曾经只存在于科幻世界之中,而如今已经能让人们通过头戴式设备来体验到虚拟现实世界的独特魅力,尽管目前该技术主要被应用在游戏领域,但该技术未来将会深入到各行各业之中,为整个人类社会的发展发挥应有的作用。
CNET每年都会在CES期间上举办Next Big Thing峰会,会议的主题通常是那些在过去一年中出现的对主流社会形成冲击的新技术。去年该峰会主要关注的是硬件产品,包括可穿戴、汽车以及检测周边环境数据的软件等,而今年的主题则是探讨虚拟现实和增强现实技术的未来。
众所周知,近年来消费者对虚拟现实技术的兴趣正在与日俱增。来自虚拟现实顾问公司KZero的数据显示,到2017年,虚拟现实硬件设备的销售额预计能从今年的14亿美元增至24亿美元,而虚拟现实软件(目前大部分为电子游戏)的销售额预计到2018年将会增至28亿美元。
目前许多公司都在探索虚拟现实和增强现实技术的应用领域,从传统的虚拟现实游戏到亚马逊倡导的“增强现实购物”等。Facebook去年以20亿美元的价格收购了虚拟现实设备厂商Oculus VR,前者喜欢利用后者的虚拟现实设备和技术来提升用户的社交网络体验。而谷歌也推出了一款纸板式眼罩,可以将用户的智能手机“变身”为虚拟现实设备。
但即便关于虚拟现实技术的应用方式越来越多,但这项技术对于某些人来说仍然是难以接受的。“首先你需要说服人们戴上那些眼镜产品,然后让他们走一走看一看,仔细体验一下才能感受到虚拟现实技术的真正魅力,毕竟我们很难用文字来对其进行准确地描述,”增强现实眼镜CastAR的发明者、Technical Illusions公司的联合创始人杰莉·埃尔斯沃思(Jeri Ellsworth)说道,她认为将虚拟世界与真实世界融合在一起的增强现实技术是很难用语言来进行描述的。
谷歌眼镜应该是增强现实技术最为知名的应用之一,这款产品能够将用户所需的信息以增强现实的虚拟形式直接展示在用户的眼前。但埃尔斯沃思表示增强现实技术的应用远不止如此,她的公司所研制出来的眼镜产品能让用户进行交互,同时把图像投射到周边的环境中。
互联网广告公司Razorfish的CTO雷·贝莱斯(Ray Velez)表示,虚拟现实技术普及大众的另一个较大阻碍是如何提升设备的佩戴舒适度。“让人们尝试一下虚拟现实技术并不难,但是让他们持续佩戴目前看来还不太现实,”他说道,“如果我佩戴着谷歌眼镜上班的话,估计大家会觉得愚蠢至极、”
不过在Oculus VR创始人帕拉奇看来,虽然虚拟现实技术的普及还需要一段时间,但是随着一些实用的应用越来越多,人们也将会逐渐接受这些设备。“人们会慢慢习惯虚拟现实技术的存在,”他说道,“就像当年逐渐习惯了实用大屏手机那样。”
FORM译者:小凯
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