GDC 2017:Oculus联合创始人谈Rift降价 体验店关闭等问题
OFweek VR网讯 一些VR硬件公司可能只是想卖掉自己的产品,但作为虚拟现实产业的领头羊Oculus一直以来则面临着如何构建整个VR生态的挑战。尽管曾陷入了知识产权侵权、产品发货的跳槽以及高层的变动等众多问题,Oculus依然在母公司Facebook的管理下积极活跃着,并计划10年之内将VR推向大众市场。
在今年的GDC上,笔者有幸坐下来与Oculus联合创始人、Rift总监Nate Mitchell坐下来聊了聊,谈了谈关于产品的降价、内容结构的调整以及是否支持Mac笔记本等问题。
第一,今天Oculus公布了Rift头显和Touch手柄降价的消息,Oculus Rift由原来的600美元降至500美元,而Oculus Touch由原来的200美元降至100美元,因此只需以600美元的打包价即可带走Rift和Touch。显然,这一举措是为了推动硬件的销售量而采取的激进措施。
“我十分高兴听到Touch备受追捧,如此成功的配件销量增幅达到了20%-30%左右。”Nate Mitchell说道。
随着Oculus积极推动自己生态圈的整体使用率,它们似乎正在努力降低设备所需要的系统系统配置。过去几年,Oculus花费了很多时间和精力研发软件,试图降低Rift对于PC主机配置的要求。这一方面,Oculus已经取得了两个重大进步:异步时间扭曲(ATW)和异步空间扭曲(ASW)。
ASW可以和ATW一起将VR体验里所有视觉运动都覆盖。包括角色运动,摄像头运动,Touch控制器的运动,以及用户自身的位置运动。这样当渲染速度跟不上时,用户体验到的画面还可以保持流畅。
在采访中,笔者注意到Nate Mitchell使用的是一款最新的 MacBook Pro电脑。早先,Oculus的开发包支持一些苹果的笔记本,但由于Rift对于电脑配置的高要求,从而导致Mac用户不能直接来使用头显。
“ ATW 和ASW将主机配置降低了很低、很低,为支持移动GPU和手提电脑打开了更多可能性,”Nate Mitchell说道。
Nate Mitchell表示,Oculus正在尝试看Mac是否可以支持Rift头显,但可能需要一段时间。
“我们的确希望macOS系统能够支持Rift,但这不是最近6个月的研发对象。我们会不断的测试,不过最大的挑战是我们该如何在这一领域继续投入,研发需要大量的时间和精力,必须确保研发结果能够呈现出极好的体验。”
目前,Oculus Rift和HTC Vive都不支持macOS系统,唯支持的雷蛇的OSVR头显,但这一产品还处于开发阶段。
近日,索尼官方公布,截止2月19日,PSVR销量为91.5万台。对于这一销量问题,Nate Mitchell表示真为索尼感到高兴,但他并没有透露Rift的销量。
“这一销量无论对于消费者还是对于开发者来说,都让人感觉兴奋。”
笔者还问及了,Facebook关闭500家百思买Oculus Rift演示站中的200家的问题。Nate Mitchell对此的回应是,这只是为了适应节假日的调整,并不是退出了市场。
另一问题是,Oculus的内部架构也发生了很大改变。Oculus前CEO Brendan Iribe 将不再担任公司CEO,转而负责Oculus内部新增设的PC VR分部。而且Oculus正在组建一个专注于移动VR的部门,届时将由软件总监Jon Thomason(亚马逊移动购物部门的副总裁)领导。此外,Iribe还表示他将与Thomason、Facebook的首席技术官Mike Schroepfer一起,为Oculus找到新的领导人。同时,原小米副总裁Hugo Barra将加盟Facebook,负责虚拟现实(VR)方面的所有业务,包括带领Oculus团队。
这种高层的变动可以看做是Facebook想要进一步控制Oculus的发展。对此,Nate Mitchell并没有给出实际性的回答。
但Nate Mitchell透露了几个VR项目,表示Rift的空间追踪方案将有很大的改善,将结束期“实验性”的作用。
显而易见,Oculus在VR行业有着极大的野心。而Facebook和Oculus正在联合起来专注于产业的打造,从而构建整个生态。
报歉!评论已关闭!