卡吧吧友关于未来虚拟现实时代的畅想
随着最近多款虚拟现实头盔发布,可以说虚拟现实时代将至。
谷歌发布cardboard后,很多公司商家竞相模仿,暴风魔镜,灵镜。但这种DIY式的3d眼镜成为虚拟现实技术发展方向的可能性不大,最多成为一场小打小闹罢了。
虚拟现实头盔(虚拟现实眼镜)的发展大方向应该是像oculus之类的(相当于一个独立的头戴显示器,说不定某天卡巴标配就包括虚拟现实眼镜了)
那么问题来了,为什么显卡的发展要面临考验了呢?随着最近多款虚拟现实头盔发布,可以说虚拟现实时代将至。
谷歌发布cardboard后,很多公司商家竞相模仿,暴风魔镜,灵镜。但这种DIY式的3d眼镜成为虚拟现实技术发展方向的可能性不大,最多成为一场小打小闹罢了。虚拟现实头盔(虚拟现实眼镜)的发展大方向应该是像oculus之类的(相当于一个独立的头戴显示器,说不定某天卡巴标配就包括虚拟现实眼镜了)那么问题来了,为什么显卡的发展要面临考验了呢?
到时候可能显存需求8G起步了 组个sli双卡独立各输出一块4K屏幕,会不会卡呢?答案当然是肯定的,如果你玩游戏全部特效最高的话……
虚拟现实眼镜本身诞生的目的就是为了更加接近现实的沉浸式体验,那么为了流畅而大幅牺牲画质就说不过去了,而游戏的发展方向又是向更加真实发起挑战,so画质再度提升的情况下,显卡还能hold的住吗?
除此之外值得一提的是 视频数据线的带宽恐怕也要跪了,我脑补了一张戴虚拟现实眼镜 两边有两条数据线,这看起来还挺带感的,两条小辫子。
不过技术的力量是伟大的,说不定哪天无线也能实现双4k的视频传输(也许哪天永远不会到来)。
那么虚拟现实技术在未来的数年将会给PC游戏 亦或主机 移动端带来怎样的影响呢?再一次改变人对游戏的认知?促进硬件技术或软件技术的变革?让时间见证VR的发展,那么让我们拭目以待。
原作者from:s脉冲星
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