33家VIVE™ X加速器第二批团队成功展示创新成果 促进VR生态发展
Vive X Demo Day在台北、旧金山及上海举办;新一轮申请已经向全球VR/AR初创团队开放
2017年6月26日,上海——VIVE™ X加速器今日于上海成功举办第二批初创团队的Demo Day展示活动,这是继台北、旧金山之后的第三场展示活动。来自全球8个国家的33家VR/AR初创团队在三场展示活动上亮相,在数百名投资者、新闻媒体和潜在商业伙伴面前展示了各自在VR/AR硬件、服务与工具、娱乐应用以及企业VR解决方案等方面的创新成果。Vive X全球加速器由全球智能移动设备与虚拟现实科技的创新领袖HTC投入1亿美元打造,旨在推进VR/AR行业发展,加快全球VR生态建设。
同时,Vive X今天还宣布正式开放位于以色列特拉维夫的全新加速器,这是Vive X继台北、北京、深圳和旧金山之后,设立的第五个全球加速器地点,新加速器将专注包括AR及AI(人工智能)在内的各种领域,进一步增强Vive X的全球影响力。Vive X已向全球VR/AR初创团队开放新一轮申请,欢迎有意加入Vive X的团队登录www.vivex.co提交申请,申请截止日期为2017年8月15日。
HTC Vive中国区总裁汪丛青表示:“Vive X加速器成立一年以来,已经成长为全球最活跃的VR/AR行业投资机构,有将近70个优秀的全球初创团队成功入选。他们的创新不但让Vive生态圈越来越强大,也让整个VR/AR行业更加进步。尤其值得骄傲的是,这些团队之间跨越了地域和语言的界线,互相帮助、互相促进,正在迸发出前所未有的创新火花。”
来自Vive X深圳加速器的bHaptics是一家深耕VR触觉反馈的韩国公司,其CEO郭起旭(Kiuk Gwak)表示:“深圳是全球硬件创新和生产的中心,在这里,有了Vive X加速器的大力支持,我们一个星期就能够取得在韩国几个月才能得到的进步。”
来自以色列的Hexa专注于通过AI将2D照片转化为3D模型,其联合创始人兼CEO Yehiel Atias表示:“像我们这样的小型团队,很难得到大型电商的关注。但是在Vive X的帮助下,我们的技术即将被中国最大的几家电商平台所使用,让我们的技术得以快速市场化和规模化。”
Vive X加速器主要关注于早期创业团队,而HTC Vive同时也是虚拟现实风投联盟(VRVCA)的主要成员。VRVCA(Virtual Reality Venture Capital Alliance)目前由48家风投公司组成,可投资的资金总额超过了180亿美元。在已经举办的四届VRVCA投资大会上,有来自全世界超过50家优秀的初创团队进行了展示,接下来的第五届投资大会将会于下个季度在北京举行,有意申请VRVCA投资大会的初创团队请登录www.vrvca.com/submit/递交申请,申请截止日期为2017年8月15日。
附录:Vive X Demo Day初创团队名单及简介
旧金山
- ·cognitiveVR为VR/AR内容提供三维空间分析和用户反馈工具,使企业组织能够快速方便地收集用户行为和反馈,并进行深度数据分析和显示。
- ·POPMATCH由 Phosphor Games(全球热卖VR内容《The Brookhaven Experiment》的创作者)创始团队创立,目标是打造虚拟现实时代的电子竞技赛事平台。配合跨平台的多人在线射击游戏RUSHFIRE, POPMATCH希望重新定义VR游戏。
- ·HyperfairVR是针对企业级用户开发的基于Web平台的VR社交SaaS解决方案。它让企业轻松自建和定制自己的品牌VR环境,并迅速发布到多个平台,通过虚拟现实与客户和员工互动。
- ·Limitless是一个让创作者更容易创建VR内容的云端平台。使用Limitless VR Creative Environment,创作者可以直接在VR环境里使用肢体运动制作动画,让初学者和专业人士都能更简易地进行动画制作。
- ·Mindesk开发了全世界首款商业CAD设计软件的沉浸式VR插件。使用Mindesk的工厂工程师、建筑师和设计师等可以在虚拟现实里流畅地绘画和建立模型,并通过云端实时协作。
- ·Realiteer开发设计高沉浸感并且基于实证的认知行为疗法(CBT)项目,并已在临床测试中被证明能治疗药物滥用、焦虑和抑郁症等。该公司与世界领先的学术研究人员紧密合作以设计和打造这些治疗项目。
- ·The Rogue Initiative是一个新的VR和数字媒体内容工作室,主要产品为3A级的互动娱乐电影。该公司与众多好莱坞顶级从业者在VR环境里共同创造、共同拥有新的知识产权,并进一步展开其它多种形式的授权。
- ·Subdream是由专注游戏领域的连续创业家Jikhan Jung成立的VR社交游戏工作室。该公司计划发布高质量的、适合线下体验店和家里玩的多人VR游戏。
- ·Vertebrae是一个原生的VR和AR广告平台。该公司的技术允许广告商、开发者和出版商在不同平台上提供身临其境的原生VR/AR/360°视频广告体验。
- ·Construct Studio由一群富有经验的VR开发者成立,其最知名游戏包括《自由代价》和《Imago》。Constructive Studio希望可以利用专业的知识和经验以及自创工具“Vera”帮助VR开发者更简单有效地创建优质内容。
- ·vRetail 由Sixense核心团队成立,专注利用虚拟现实技术结合电商和传统线下零售的优点为消费者打造最理想的购物体验。
北京
- ·Hexa通过创建和规模化3D内容来改变我们体验世界的方式。Hexa的技术可以自动将2D照片转化成3D模型,使线上零售商可以更简便地创建虚拟形式的产品内容并在线上进行展示。
- ·哆唯实境是一家具有开创性的VR教育游戏公司,秉承“格物致知”的理念,鼓励通过探索的方式进行学习。其系列原创内容包括自然科学发现、历史与社会故事,以及物理环境模拟。
- ·Invrse 致力于让物理世界和虚拟现实完美结合。其独特的交互设计和触觉输入设备让用户拥有独特的手部交互体验。
- ·PlusOne是一家专注AR与AI的初创公司,致力于创建智能的可交互式全息投影人像。企业用户可利用该技术培训员工,比如如何与顾客更加有效地沟通。
- ·RAVR labs是一家基于移动、PC等平台的VR游戏和应用开发公司,团队由游戏和视频游戏业界资深开发人员组成。他们正在打造第一个VR篮球主题游戏。公司目前的两个工作室分别位于上海和旧金山,现正面向中国和全球市场开发运动类和冒险类题材的相关产品,致力于成为运动游戏领头者。
- ·Byond是一个基于云端的VR线上分发平台,让品牌、媒体、公司和广告商在VR环境里创作并发布交互内容。Byond的工具可以让用户快速创建跨平台的VR应用。
- ·七鑫易维是致力于机器视觉、人工智能和基于深度学习的眼球追踪技术的高新科技企业,拥有完全自主知识产权。七鑫易维的企业使命是成为中国最优秀的原创技术企业之一,引领眼球追踪这一前沿技术不断发展,将眼球追踪技术广泛应用于智慧医疗、VR/AR、智能手机、广告传媒、智能汽车、机器人、航空航天等领域。
- ·OVA是一家VR创意应用工具开发商,其研发工具StellarX降低开发门槛,让非技术背景的用户也可以通过简单的交互在虚拟现实环境里创建VR内容。
深圳
- ·Aurora AR的目标是成为增强现实领域光学眼镜和设备设计的领军企业。该公司的第一款产品是一个价格亲民且拥有135°视场角的AR眼镜。
- ·开为科技专注于提供基于摄像头的人脸跟踪技术、三维图像建模以及视觉特效。KiwiFace手机端和VR端的SDK已经被主流的直播、短视频和VR服务提供商广泛采用。
- ·升大教育科技为全国各地职业院校针对具有危险性、复杂性、高成本的实验提供虚拟现实教育解决方案,例如新能源汽车、工业机器人、电力系统培训软件等。同时,升大也为深圳、四川、重庆和吉林等各地政府建设VR教育中心。
- ·Broken Colors能够为数量庞大的低端VR设备开发最为经济高效的眼唇跟踪技术算法。
- ·bHaptics让用户除了视听以外还可以通过触觉的反馈感受虚拟现实世界。用户可以通过在手臂、前额、胸部和背部佩戴触觉反馈设备来获得前所未有的虚拟现实沉浸感体验。
- ·SoccerDream将欧洲冠军球队的足球训练方法与虚拟现实技术相结合,并已在巴塞罗那实验室中证明球员可以提高其真实比赛水平。
- ·脑穿越技术有限公司致力于打造泛二次元VR兴趣社交解决方案,在新产品“陪伴星球VR”中,基于下一代RIHA“实时全息音场互动”引擎构建一个高丰富度的二次元风格虚拟现实娱乐世界。未来,脑穿越会打造更加完整的VR社交生态,构建VR新媒介体系下跨平台的二次元风格的“刀剑神域”。
台北
- ·Opaque Space是顶尖VR体验内容开发者,致力于开发消费级VR体验与仿真模拟VR体验。Opaque Space目前正在强化开发其备受赞誉的VR游戏作品《Earthlight》,并加紧步伐与NASA进行深度合作,为培养下一代宇航员研发VR训练工具。
- ·Snobal构建使企业能够通过交互性、逼真3D虚拟体验更好地开展协作和互动的工具。Snobal旨在扩展和增强现有的客户、合作伙伴和工作场所互动方式以及负责推动增长、战略、营销、沟通和研发等职能部门的共同创造体验。
- ·Xikaku是一家AR科技公司,专注于打造工业及医疗领域的专业应用。其首款产品X-Visor是一套分析与视觉化系统,它通过运用AR技术实时叠加视觉信息,使工厂人员能够精准、高效地掌握机械设备状态。在关键的任务中,该系统将大幅强化提高企业效能。
- ·Appnori是一家专注于体育竞技内容的VR游戏开发商,目前已针对棒球及乒乓球开发出两款适合各年龄段玩家的优质内容,未来也将针对不同的运动体验持续开发相关内容。
- ·VRANI致力于通过设计充满互动性的VR角色,为用户提供VR的绝佳体验。VRANI通过包括轻松游玩、深度游玩、互动游玩以及多人游玩在内的四个核心游戏体验,打造出了充满乐趣、易于上手的休闲VR内容,能够满足不同玩家的需求。
- ·Memora于2014年在奇点大学的协助下在美国太空总署园区内创立。公司旨在通过新型影像科技如360度全景摄影机,结合人工智能深度学习来实现个人、空间、环境与事件的量化记忆(Holo Memory)。公司发表的LUNA 360 相机于2016年在全球知名众筹平台Indiegogo,在30天筹得34万美元 (约240万人民币)。该产品同时荣获红点产品设计奖。
- ·ThermoReal是TEGway的附属公司,后者是全球第一家灵活热电装置(F-TED)的高端制造商。ThermoReal® 在F-TED技术基础上提供解决方案,使玩家可以在 VR 或 AR 等游戏环境中瞬间感受到温度和疼痛。该解决方案极大地增强了现实感并使游戏体验效果更好。
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