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贴吧吧友解析微软Hololens,以及对未来虚拟现实和增强现实的看法

针对贴友让我解析微软Hololens,我特意写了个帖子,大家讨论下。因为过年的原因,刚回复抱歉哈。 不久前发布了微软全息影像头戴装置HoloLens它其实是一款独立...
针对贴友让我解析微软Hololens,我特意写了个帖子,大家讨论下。因为过年的原因,刚回复抱歉哈。
不久前发布了微软全息影像头戴装置HoloLens它其实是一款独立的计算机设备,内置了包括CPU、GPU和一颗专门的全息处理器。这款头戴装置在黑色的镜片上包含了透明显示屏,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时HoloLens也内置了一整套的传感器用来实现各种功能。这是微软的官方介绍。那么让我们解析一下这款产品的多少功能是能实现的,或者是最近两年能实现的。
HoloLens的工作原理属于嵌入式虚拟现实(即增强现实)范畴。在其演示片里出现的与世界各地的人进行无差异视屏交流、传输文件、图片等即使信息都是可以实现的,同时可以语音留言,视屏留言。这点就可以更酷炫的代替传统意义上的智能手机。这点它只要配合微软的Skype软件(全世界最大、性能最好的互联网电话)。从HoloLens的配置来看,它是满足Skype软件的配置需求的。
它的增强现实功能中的Marker识别和图像识别也是OK的。但是却不能像其演示的那样进行立体硬件的加工。因为Marker识别和图像识别都是基于已经设置好的程序和图像成像操作原理。而立体硬件加工则是不确定性的加工,至于操作后的效果能否达到客户的需求,这点有待商榷。换句话说,Marker识别和图像识别现在只能做到图像演示,而不能做到像游戏一样主观操作。所以这点微软还是无法做到的。但这点未来可能也许会很快的解决。从微软之前对Skype采取开放的机制,鼓励互联网用户自己开发插件一事上来看。它肯定会鼓励HoloLens用户自己开发插件,随着应用的增多以及功能的逐渐完善,这项功能可以在3年内基本实现。
另外它的多角度无固定模式成像是不太可能的。空间叠加技术的不成熟和Marker识别和图像识别的工作原理都决定了,其成像都只能在固定的有识别功能的地方,不然很容易引起混乱。另外它所演示的图形固定并且等待功能暂时无法实现。只能当再次Marker识别和图像识别时候,图形才可能再次出现,而且不具有记忆功能,也就是说之前对图像的加工将会被消除。要想实现该功能,需要在里面添加记忆功能以及新建功能,就可以实现。但它的基础是来自立体硬件加工。也就是说如果其立体硬件功能一旦实现,那么这项技术就很好解决。
现在的Hololens不过就是头戴式的智能手机(电脑)和Marker识别、图像识别的增强现实的一个小玩意。并没有特别强大的功能(但其基本上可以玩类似于日本动漫《游戏王》开发的对战型游戏,有空你可以了解下,这绝对是未来增强现实游戏的一个趋势)。
但是这件事的影响是巨大的。这证明了未来增强现实的潜力。现在世界上最强的增强现实公司莫过于美国Magic Leap,这家B轮融资就估值120亿美元的公司足以证明未来增强现实的发展潜力。如果说虚拟现实的用途是看电影和沉浸式游戏,那么增强现实的应用更加的多:游戏、科技、教育、文物复原等一系列的功能。如果说虚拟现实只是在特定的程序下玩玩游戏,那么增强现实就是办学习半操作型。之所以人们喜欢玩游戏,就是其操作性。那么户外的增强现实游戏将更加受到欢迎。
至于VR和AR的看法。他们中哪个比较有发展潜力? 近几年有没有可能抛弃眼镜,有裸眼全息投影技术出现的可能?
我的个人看法是这样的。VR和AR是两种不同的科技表达方式。就像陆军和海军一样,你无法在同一个层面测试哪个更好。VR也就是增强现实更多适用于室外一些设施,例如古建筑修复和障碍性滑雪等等,AR也就是虚拟现实更适用于个人游戏。比如自己观看视屏,虚拟现实游戏等等。至于应用性上,两者都可以。侧重点也是不同的。而且都具有很大的潜力发展。但是有一点是可以肯定的,未来十年是没办法脱离眼镜,裸眼进行的。这不单单是技术层面的问题,更是生理以及医学上的问题,那样会引起大脑的混乱等一系列问题。因为它需要把这些程序和技术输入到人的神经元里,或者链接大脑。这种技术目前医学没有这么牛。如果能达到这一步,就真的可以造出来“超强战士”了,个人观点,欢迎讨论。

作者:张军亚5

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